無阻尼自由振動 2D

1.      選擇Viewà Workspace,勾選X,Y Axes,按close

2.      於原點(0,0)建立一節點 (Point element),做為固定端。

3.      Window的選單下選擇Apperance,將其改名為Ground

4.      選取 (Square),拉出一方形滑塊。下方座標輸入X=3,Y=0,

W=1.2,H=1.2。

5.      Window的選單下選擇Apperance,將其改名為Mass

6.      選擇 (Spring),連接Ground與Mass。

7.      Window的選單下選擇Apperance,將其改名為Spring。

8.      在滑塊的左右兩端各建立一個節點,在Window的選單下選擇

Apperance,將其改名為PA、PB。

9.      選擇 (Slot element),在座標原點(0,0)上,畫出一滑槽。

10.  Window的選單下選擇Apperance,將其改名為Slot A。

11.  先點選Mass下的PA點,再按住Shift鍵不放,點選Slot A,按

將兩物件連結。

12.  重複上述步驟10、11,將PB與Slot B連結。

13.  Window的選單下選擇Properties,點選Mass,將其質量(mass)

設為10kg,並將初始位置x設為3.6m。

14.  Window的選單下選擇Properties,點選Spring,將其彈性係

K設為500N/m。

15.  分析Mass的位移、速度及加速度,所以點選Mass,並在Measure

的選單下選取位移、速度、加速度圖。

16.  ,開始進行分析。

(如右圖所示)




完成圖

 

 

無阻尼自由振動

位移(Position)

速度(Velocity)

 加速度(Acceleration)